
Comme les jeux vidéo sont très populaires, nous voulions que tout le monde puisse en profiter. Comme nous avons déjà du matériel, l’on s’est dit que nous pouvions aussi nous amuser avec
, dit Elizabeth Kaleta, directrice de l’inclusion et des services de soutien pour Cerebral Palsy Alberta.
L’organisme représente les personnes atteintes de paralysie cérébrale. Il leur offre différents cours d’alphabétisation numérique qui sont surtout orientés pour qu’ils soient utiles sur le marché du travail.
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Chaque semaine, ces personnes apprennent comment se servir d’un ordinateur, une tablette, des consoles, des applications ou des programmes comme Microsoft Office. Ces cours ont lieu sur des outils déjà adaptés aux besoins professionnels des personnes handicapées.
Cependant, l’organisme a aussi inclus dans son programme le jeu vidéo, mais elle n’a pas assez de manettes adaptées. Ces accessoires fonctionnels coûtent plus cher, par exemple une manette adaptée Xbox vaut 129,99 $, alors qu’une manette régulière coûte de 74,99 $ à 99,99 $.
« Les organismes comme la Société Neil Squire travaillent avec des ingénieurs bénévoles qui fabriquent des manettes adaptées plus abordables. »
De plus, comme chaque personne handicapée a des besoins particuliers, les manettes doivent souvent être personnalisées, ce qui augmente leur prix. Il ne faut pas oublier que les personnes handicapées ont des revenus très limités
, rappelle Elizabeth Kaleta.
Makers Making Change, un programme qui du succès
C’est là qu’entre en jeu la Société Neil Squire. Notre mission est d’ouvrir les horizons des Canadiens handicapés avec l’aide de la technologie
, explique Tyler Fentie, ingénieur mécanique pour Makers Making Change (MMC), un des programmes de la société (Nouvelle fenêtre) (en anglais).
Ce programme permet aux personnes handicapées d’acquérir une manette adaptée et personnalisée à leurs besoins à un prix plus accessible. Il connecte des bénévoles qui fabriquent les accessoires fonctionnels avec les personnes qui en ont besoin.
Les personnes handicapées peuvent choisir l’accessoire désiré dans notre catalogue en ligne
, explique Tyler Fentie. Une fois qu’elles ont fait leur choix, on les met en relation avec un bénévole qui fabriquera l’outil après avoir déterminé les fonctionnalités nécessaires.
« Les personnes qui ne peuvent pas utiliser les manettes standards ne peuvent pas profiter d’un des divertissements les plus populaires à l’heure actuelle. »
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p class= »e-p »>Le programme, lancé en 2017, est un tel succès que plus de 200 accessoires sont listés dans le catalogue, raconte Tyler Fentie qui a commencé à transformer des objets pour son usage personnel lorsqu’il faisait de la planche à neige de compétition. Diabétique de type 1, il a adapté les attaches de sa pompe à insuline pour avoir plus de mobilité durant la glisse.
Ayant un handicap et étant un joueur de jeu vidéo moi-même, je comprends ces deux mondes. Maintenant, mon handicap ne m’empêche pas de jouer à des jeux vidéo, mais je comprends l’impact qu’ont les outils uniformes sur la vie de quelqu’un qui a des besoins particuliers
, dit-il.
Les bénévoles de MMC
ont déjà fabriqué des accessoires fonctionnels, comme des manettes adaptées pour la bibliothèque d’Edmonton. C’est la première fois qu’ils en fabriquent pour l’organisation Cerebral Palsy Alberta.